Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI25 vs NVIDIA GRID K560Q

AMD Radeon Instinct MI25 vs NVIDIA GRID K560Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Radeon Instinct MI25 et 4GB VRAM GRID K560Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI25 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (436.2GB/s vs 160.0GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID K560Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI25 +436%
12.29 TFLOPS
GRID K560Q
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
juil. 2014
Radeon Instinct
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1400 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
852 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
436.2GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
1536
256
TMUs
128
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

96.00 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
225W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
GK104
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
12.5 milliard
Transistors
3.54 milliard
495 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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