Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI300 vs NVIDIA Quadro K2000

AMD Radeon Instinct MI300 vs NVIDIA Quadro K2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 128GB VRAM Radeon Instinct MI300 et 2GB VRAM Quadro K2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI300 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (128GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3277GB/s vs 64.00GB/s)
13696 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (51W vs 600W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI300 +6430%
47.87 TFLOPS
Quadro K2000
0.733 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mars 2013
Radeon Instinct
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1700 MHz
Horloge Boost
-
1600 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

128GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM3
Type de Mémoire
GDDR5
8192bit
Bus de Mémoire
128bit
3277GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

220
Unités de calcul
-
-
-
-
14080
Unités d'Ombrage
384
880
TMUs
32
0
ROPs
16
880
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
16 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
7.632 GPixel/s
1496 GTexel/s
Taux de Texture
30.53 GTexel/s
383.0 TFLOPS
FP16 (demi)
-
47.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
732.7 GFLOPS
47.87 TFLOPS
FP64 (double précision)
30.53 GFLOPS

Conception de carte

600W
TDP
51W
1000 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Aqua Vanjaram
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-301-A2
CDNA 3.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
153 milliard
Transistors
1.27 milliard
1017 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (11_0)
N/A
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
N/A
Modèle de shader
5.1

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