Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro FX 4600

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro FX 4600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 et 768MB VRAM Quadro FX 4600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1746MHz
Plus de VRAM (16GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 67.20GB/s)
3744 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 4600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI50 +5730%
13.41 TFLOPS
Quadro FX 4600
0.23 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
mars 2007
Radeon Instinct
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1746 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
768MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
1020GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
12
3840
Unités d'Ombrage
96
240
TMUs
24
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Performance théorique

111.7 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
230.4 GFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
134W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
G80
Vega 20 GLXT
Variante de GPU
G80-850-A2
GCN 5.1
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
90 nm
13.23 milliard
Transistors
0.681 milliard
331 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
6.7
Modèle de shader
4.0

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