Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro K610M

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro K610M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 et 1024MB VRAM Quadro K610M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1746MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 20.80GB/s)
3648 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI50 +3466%
13.41 TFLOPS
Quadro K610M
0.376 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
juil. 2013
Radeon Instinct
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1746 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
1020GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
192
240
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

111.7 GPixel/s
Taux de Pixel
3.920 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
15.68 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
376.3 GFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (double précision)
15.68 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
30W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
GK208
Vega 20 GLXT
Variante de GPU
N15M-Q2-B-A1
GCN 5.1
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
13.23 milliard
Transistors
1.02 milliard
331 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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