Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro NVS 295

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro NVS 295

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 et 256MB VRAM Quadro NVS 295 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1746MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 11.12GB/s)
3832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro NVS 295 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI50 +63757%
13.41 TFLOPS
Quadro NVS 295
0.021 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
mai 2009
Radeon Instinct
Génération
Quadro NVS
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1746 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
695 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
1020GB/s
Bande Passante
11.12GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
1
3840
Unités d'Ombrage
8
240
TMUs
4
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

111.7 GPixel/s
Taux de Pixel
2.160 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
2.160 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
20.80 GFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
23W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
G98
Vega 20 GLXT
Variante de GPU
-
GCN 5.1
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
65 nm
13.23 milliard
Transistors
0.21 milliard
331 mm²
Taille de Die
86 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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