Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro NVS 320M

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro NVS 320M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 et 512MB VRAM Quadro NVS 320M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1746MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 22.40GB/s)
3808 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro NVS 320M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI50 +18021%
13.41 TFLOPS
Quadro NVS 320M
0.074 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
juin 2007
Radeon Instinct
Génération
NVS Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1746 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
1020GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
3840
Unités d'Ombrage
32
240
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

111.7 GPixel/s
Taux de Pixel
4.600 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
9.200 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
73.60 GFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
20W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
G84
Vega 20 GLXT
Variante de GPU
-
GCN 5.1
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
80 nm
13.23 milliard
Transistors
0.289 milliard
331 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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