Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro Plex 2100 D4

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro Plex 2100 D4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 et 1024MB VRAM Quadro Plex 2100 D4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1746MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 51.20GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 640W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI50 +4090%
13.41 TFLOPS
Quadro Plex 2100 D4
0.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
juil. 2008
Radeon Instinct
Génération
Quadro Plex
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1746 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1020GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
3840
Unités d'Ombrage
128
240
TMUs
64
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

111.7 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
320.0 GFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
640W
700 W
Alimentation suggérée
1000 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
G92
Vega 20 GLXT
Variante de GPU
-
GCN 5.1
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
65 nm
13.23 milliard
Transistors
0.754 milliard
331 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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