Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 20% (1746MHz vs 1455MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 672.0GB/s)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI50
13.41 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile
13.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
sept. 2019
Radeon Instinct
Génération
Quadro Turing-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
1275 MHz
1746 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
1020GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
72
3840
Unités d'Ombrage
4608
240
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

111.7 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (double précision)
419.0 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
Inconnu
700 W
Alimentation suggérée
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
TU102
Vega 20 GLXT
Variante de GPU
-
GCN 5.1
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
12 nm
13.23 milliard
Transistors
18.6 milliard
331 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.7

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