Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro VX 200

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro VX 200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 et 512MB VRAM Quadro VX 200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1746MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 51.20GB/s)
3728 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro VX 200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI50 +5221%
13.41 TFLOPS
Quadro VX 200
0.252 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
janv. 2008
Radeon Instinct
Génération
Quadro VX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1746 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1020GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
3840
Unités d'Ombrage
112
240
TMUs
56
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

111.7 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
25.20 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
252.0 GFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
75W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
G92
Vega 20 GLXT
Variante de GPU
-
GCN 5.1
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
65 nm
13.23 milliard
Transistors
0.754 milliard
331 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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