Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro FX 1700M

AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro FX 1700M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Radeon Instinct MI60 et 512MB VRAM Quadro FX 1700M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI60 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1800MHz
Bande passante VRAM plus élevée (1024GB/s vs 25.60GB/s)
4064 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI60 +14798%
14.75 TFLOPS
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
oct. 2008
Radeon Instinct
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1800 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
1024GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
64
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
32
256
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
460.8 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
99.20 GFLOPS
7.373 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
G96
Vega 20 GL
Variante de GPU
NB9P-GLM
GCN 5.1
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
7 nm
Taille de processus
65 nm
13.23 milliard
Transistors
0.314 milliard
331 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

300W
TDP
50W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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