Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro FX 1700M

AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro FX 1700M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Radeon Instinct MI60 e 512MB de VRAM Quadro FX 1700M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI60 Vantagens
Lançado 10 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1800MHz
Mais VRAM (32GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (1024GB/s vs 25.60GB/s)
4064 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 1700M Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI60 +14798%
14.75 TFLOPS
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
out. 2008
Radeon Instinct
Geração
Quadro FX Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-II

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
-
1800 MHz
Relógio Boost
-
1000 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
512MB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR3
4096bit
Barramento de Memória
128bit
1024GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

64
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
4
4096
Unidades de Sombreamento
32
256
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

115.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.49 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
99.20 GFLOPS
7.373 TFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

300W
TDP
50W
700 W
PSU Sugerido
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Vega 20
Nome da GPU
G96
Vega 20 GL
Variante da GPU
NB9P-GLM
GCN 5.1
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
UMC
7 nm
Tamanho do Processo
65 nm
13.23 bilhão
Transistores
0.314 bilhão
331 mm²
Tamanho do Die
144 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modelo de Shader
4.0

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