Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro M600M

AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro M600M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Radeon Instinct MI60 e 2GB de VRAM Quadro M600M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI60 Vantagens
Lançado 3 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 105% (1800MHz vs 876MHz)
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (1024GB/s vs 80.19GB/s)
3712 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M600M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI60 +2091%
14.75 TFLOPS
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
ago. 2015
Radeon Instinct
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
837 MHz
1800 MHz
Relógio Boost
876 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
128bit
1024GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

64
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
4096
Unidades de Sombreamento
384
256
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

115.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.008 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.49 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
672.8 GFLOPS
7.373 TFLOPS
FP64 (duplo)
21.02 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
30W
700 W
PSU Sugerido
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 20
Nome da GPU
GM107
Vega 20 GL
Variante da GPU
-
GCN 5.1
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.23 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
331 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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