Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI8 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

AMD Radeon Instinct MI8 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Radeon Instinct MI8 et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI8 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 48.06GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1493MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI8 +614%
8.192 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2016
Date de sortie
mai 2019
Radeon Instinct
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1303 MHz
-
Horloge Boost
1493 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
64
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
384
256
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
256.0 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
8.192 TFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Processeur graphique

Fiji
Nom du GPU
GP108
Fiji XT CA (215-0862120)
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
8.9 milliard
Transistors
1.8 milliard
596 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

175W
TDP
18W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4

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