Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 460 et 256MB VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost907MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (81.28GB/s vs 11.23GB/s)
1016 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (13W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 460 +9190%
1.858 TFLOPS
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
juin 2008
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 9M(9000M)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
907 MHz
Horloge Boost
-
1270 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
81.28GB/s
Bande Passante
11.23GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
1
1024
Unités d'Ombrage
8
64
TMUs
4
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
2.116 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Taux de Texture
2.116 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.858 TFLOPS
FP32 (flottant)
20.80 GFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

35W
TDP
13W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
G98
Baffin XT
Variante de GPU
G98-700-U2
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
UMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.21 milliard
123 mm²
Taille de Die
80 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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