Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 460 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 67% (1515MHz vs 907MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 81.28GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +67%
3.103 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
avr. 2020
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
1380 MHz
907 MHz
Horloge Boost
1515 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
81.28GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
48.48 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Taux de Texture
96.96 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
TU117
Baffin XT
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3 milliard
Transistors
4.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

35W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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