Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce MX570 A

AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce MX570 A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 460 et 2GB VRAM GeForce MX570 A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA GeForce MX570 A Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1155MHz vs 907MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 81.28GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
GeForce MX570 A +154%
4.731 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mai 2022
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
832 MHz
907 MHz
Horloge Boost
1155 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
81.28GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
64
16
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
46.20 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Taux de Texture
73.92 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (demi)
4.731 TFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.731 TFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.92 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GA107
Baffin XT
Variante de GPU
MX570
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3 milliard
Transistors
Inconnu
123 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

35W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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