Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 460 vs AMD Radeon 530 Mobile

AMD Radeon Pro 460 vs AMD Radeon 530 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 460 et 2GB VRAM Radeon 530 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (81.28GB/s vs 14.40GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)
AMD Radeon 530 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 13% (1024MHz vs 907MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 460 +136%
1.858 TFLOPS
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
avr. 2017
Radeon Pro Mac
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
730 MHz
907 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
81.28GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
6
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Weston
Baffin XT
Variante de GPU
Weston PRO (216-0864032)
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
1.55 milliard
123 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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