Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 460 vs AMD Radeon RX 6650M

AMD Radeon Pro 460 vs AMD Radeon RX 6650M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 460 et 8GB VRAM Radeon RX 6650M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 120W)
AMD Radeon RX 6650M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 166% (2416MHz vs 907MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 81.28GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
Radeon RX 6650M +366%
8.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
janv. 2022
Radeon Pro Mac
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
2068 MHz
907 MHz
Horloge Boost
2416 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
81.28GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
28
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
16
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
28
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
154.6 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Taux de Texture
270.6 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (demi)
17.32 TFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.659 TFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
541.2 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Navi 23
Baffin XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
3 milliard
Transistors
11.06 milliard
123 mm²
Taille de Die
237 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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