Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5300 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

AMD Radeon Pro 5300 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro 5300 et 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 28.51GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5300 +590%
4.224 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
avr. 2012
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
6.376 GPixel/s
132.0 GTexel/s
Taux de Texture
25.50 GTexel/s
8.448 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.224 TFLOPS
FP32 (flottant)
612.1 GFLOPS
264.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
25.50 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GK107
Navi 14 PRO XE
Variante de GPU
GK107-320-A2
RDNA 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
6.4 milliard
Transistors
1.27 milliard
158 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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