Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5300 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

AMD Radeon Pro 5300 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro 5300 et 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5300 Avantages de
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1280GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 133.9GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5300 +287%
4.224 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
Inconnu
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
320bit
224.0GB/s
Bande Passante
133.9GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
1280
Unités d'Ombrage
448
80
TMUs
56
32
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
17.02 GPixel/s
132.0 GTexel/s
Taux de Texture
34.05 GTexel/s
8.448 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.224 TFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
264.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

85W
TDP
215W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GT215
Navi 14 PRO XE
Variante de GPU
GT215-400-A2
RDNA 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
6.4 milliard
Transistors
0.727 milliard
158 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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