Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5300 vs NVIDIA P102 100

AMD Radeon Pro 5300 vs NVIDIA P102 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro 5300 et 5GB VRAM P102 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 250W)
NVIDIA P102 100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1683MHz vs 1650MHz)
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 224.0GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5300
4.224 TFLOPS
P102 100 +154%
10.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
févr. 2018
Radeon Pro Mac
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1582 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
320bit
224.0GB/s
Bande Passante
440.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
25
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
3200
80
TMUs
200
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
0 MB

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
134.6 GPixel/s
132.0 GTexel/s
Taux de Texture
336.6 GTexel/s
8.448 TFLOPS
FP16 (demi)
168.3 GFLOPS
4.224 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.77 TFLOPS
264.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
336.6 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GP102
Navi 14 PRO XE
Variante de GPU
GP102-100-A1
RDNA 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
16 nm
6.4 milliard
Transistors
11.8 milliard
158 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

85W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4

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