Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5300 vs NVIDIA P104 101

AMD Radeon Pro 5300 vs NVIDIA P104 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro 5300 et 4GB VRAM P104 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 125W)
NVIDIA P104 101 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1683MHz vs 1650MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 224.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5300
4.224 TFLOPS
P104 101 +104%
8.617 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
janv. 2018
Radeon Pro Mac
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
1280
Unités d'Ombrage
2560
80
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
107.7 GPixel/s
132.0 GTexel/s
Taux de Texture
269.3 GTexel/s
8.448 TFLOPS
FP16 (demi)
134.6 GFLOPS
4.224 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.617 TFLOPS
264.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
269.3 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
125W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GP104
Navi 14 PRO XE
Variante de GPU
GP104-101-A1
RDNA 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
16 nm
6.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
158 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4

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