Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5300M vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon Pro 5300M vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 5300M et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5300M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 56.06GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (1594MHz vs 1250MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5300M +161%
3.2 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
févr. 2020
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1531 MHz
1250 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

40.00 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
100.0 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
6.400 TFLOPS
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
3.200 TFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GP108
Navi 14 PROA
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
RDNA 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
14 nm
6.4 milliard
Transistors
1.8 milliard
158 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

85W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4

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