Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5300M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

AMD Radeon Pro 5300M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 5300M et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1425MHz vs 1250MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 192.0GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5300M
3.2 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +241%
10.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
janv. 2021
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
900 MHz
1250 MHz
Horloge Boost
1425 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
1280
Unités d'Ombrage
3840
80
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
-
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

40.00 GPixel/s
Taux de Pixel
68.40 GPixel/s
100.0 GTexel/s
Taux de Texture
171.0 GTexel/s
6.400 TFLOPS
FP16 (demi)
10.94 TFLOPS
3.200 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.94 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
171.0 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
60-115W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GA106
Navi 14 PROA
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
8 nm
6.4 milliard
Transistors
12 milliard
158 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.7

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