Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5500M vs ATI Mobility Radeon HD 560v

AMD Radeon Pro 5500M vs ATI Mobility Radeon HD 560v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5500M et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 560v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1450MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 560v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5500M +1165%
4.454 TFLOPS
Mobility Radeon HD 560v
0.352 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
mai 2010
Radeon Pro Mac
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1450 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
4
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
320
96
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

46.40 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
8.909 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.454 TFLOPS
FP32 (flottant)
352.0 GFLOPS
278.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

85W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
M96
Navi 14 ULA
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
6.4 milliard
Transistors
0.514 milliard
158 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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