Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5500M vs AMD Radeon RX 560X Mobile

AMD Radeon Pro 5500M vs AMD Radeon RX 560X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5500M et 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost1450MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 560X Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5500M +103%
4.454 TFLOPS
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
janv. 2019
Radeon Pro Mac
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1450 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
14
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
896
96
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

46.40 GPixel/s
Taux de Pixel
19.57 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Taux de Texture
68.49 GTexel/s
8.909 TFLOPS
FP16 (demi)
2.192 TFLOPS
4.454 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.192 TFLOPS
278.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.0 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Polaris 31
Navi 14 ULA
Variante de GPU
Polaris 31 MXL
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
6.4 milliard
Transistors
3 milliard
158 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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