Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5500M vs AMD Radeon E9171 MCM

AMD Radeon Pro 5500M vs AMD Radeon E9171 MCM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5500M et 4GB VRAM Radeon E9171 MCM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1450MHz vs 1219MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9171 MCM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5500M +256%
4.454 TFLOPS
Radeon E9171 MCM
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
oct. 2017
Radeon Pro Mac
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1124 MHz
1450 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
8
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
512
96
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

46.40 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
8.909 TFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
4.454 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
278.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Lexa
Navi 14 ULA
Variante de GPU
Lexa MCM Pro
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
6.4 milliard
Transistors
2.2 milliard
158 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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