Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 560 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

AMD Radeon Pro 560 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 560 et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 560 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1290MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 81.28GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 560
1.858 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Max Q +610%
13.21 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
janv. 2021
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
780 MHz
-
Horloge Boost
1290 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
81.28GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
40
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
5120
64
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
103.2 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Taux de Texture
206.4 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (demi)
13.21 TFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.21 TFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
206.4 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
GA104
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante de GPU
GA104-770-A1
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3 milliard
Transistors
17.4 milliard
123 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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