Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5600M et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 288.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1282MHz vs 1035MHz)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5600M
5.299 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +85%
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
janv. 2021
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
817 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1282 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
192bit
394.2GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
2560
Unités d'Ombrage
3840
160
TMUs
120
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

66.24 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
GA106
Navi 12
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
12 milliard
Inconnu
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.6

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