Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro 5600M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 5600M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (394.2GB/s vs 288.0GB/s)
TDP mais baixo (50W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1282MHz vs 1035MHz)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 5600M
5.299 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +85%
9.846 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
jan. 2021
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
817 MHz
1035 MHz
Relógio Boost
1282 MHz
770 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
2048bit
Barramento de Memória
192bit
394.2GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

40
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
30
2560
Unidades de Sombreamento
3840
160
TMUs
120
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
120
-
Núcleos RT
30
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

66.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
61.54 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
9.846 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
9.846 TFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
153.8 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 12
Nome da GPU
GA106
Navi 12
Variante da GPU
-
RDNA 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
12 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modelo de Shader
6.6

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