Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5600M vs AMD Radeon Pro Vega 64X

AMD Radeon Pro 5600M vs AMD Radeon Pro Vega 64X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5600M et 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)
AMD Radeon Pro Vega 64X Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 42% (1468MHz vs 1035MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 394.2GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5600M
5.299 TFLOPS
Radeon Pro Vega 64X +127%
12.03 TFLOPS
Blender
Radeon Pro 5600M
535
Radeon Pro Vega 64X +16%
622
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
mars 2019
Radeon Pro Mac
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1250 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1468 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2
Type de Mémoire
HBM2
2048bit
Bus de Mémoire
2048bit
394.2GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
64
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
4096
160
TMUs
256
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

66.24 GPixel/s
Taux de Pixel
93.95 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
375.8 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
24.05 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.03 TFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
751.6 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
Vega 10
Navi 12
Variante de GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
RDNA 1.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
12.5 milliard
Inconnu
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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