Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 570 vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

AMD Radeon Pro 570 vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 570 et 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 570 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1105MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 80.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 570 +442%
3.96 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
avr. 2013
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1105 MHz
Horloge Boost
-
1695 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
217.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

35.36 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
123.8 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
3.960 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.960 TFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
247.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
GK107
Polaris 20
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
232 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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