Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 570 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

AMD Radeon Pro 570 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 570 et 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 570 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1140MHz vs 1105MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 217.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 570
3.96 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +17%
4.669 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
sept. 2015
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1064 MHz
1105 MHz
Horloge Boost
1140 MHz
1695 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
217.0GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
2048
112
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

35.36 GPixel/s
Taux de Pixel
72.96 GPixel/s
123.8 GTexel/s
Taux de Texture
145.9 GTexel/s
3.960 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.960 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.669 TFLOPS
247.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.9 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
GM204
Polaris 20
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
GCN 4.0
Architecture
Maxwell 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
5.2 milliard
232 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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