Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5700 vs ATI All In Wonder HD 3650

AMD Radeon Pro 5700 vs ATI All In Wonder HD 3650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro 5700 et 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5700 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 19.01GB/s)
2184 cœurs de rendu supplémentaires
ATI All In Wonder HD 3650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5700 +3495%
6.221 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
juin 2008
Radeon Pro Mac
Génération
All-In-Wonder
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1243 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
594 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
19.01GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
3
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
120
144
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
2.888 GPixel/s
194.4 GTexel/s
Taux de Texture
5.776 GTexel/s
12.44 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.221 TFLOPS
FP32 (flottant)
173.3 GFLOPS
388.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

130W
TDP
55W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
RV635
Navi 10 XLA
Variante de GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
10.3 milliard
Transistors
0.378 milliard
251 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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