Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5700 vs NVIDIA P102 101

AMD Radeon Pro 5700 vs NVIDIA P102 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro 5700 et 10GB VRAM P102 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5700 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 320.3GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 250W)
NVIDIA P102 101 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 24% (1670MHz vs 1350MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 8GB)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5700
6.221 TFLOPS
P102 101 +71%
10.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
janv. 2018
Radeon Pro Mac
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1243 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1670 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
320bit
384.0GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
25
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
3200
144
TMUs
200
64
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
0 MB

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
194.4 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
12.44 TFLOPS
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
6.221 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
388.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
GP102
Navi 10 XLA
Variante de GPU
GP102-101-A1
RDNA 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
16 nm
10.3 milliard
Transistors
11.8 milliard
251 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

130W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4

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