Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5700 vs ATI Radeon HD 4730

AMD Radeon Pro 5700 vs ATI Radeon HD 4730

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro 5700 et 512MB VRAM Radeon HD 4730 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5700 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 57.60GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4730 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5700 +548%
6.221 TFLOPS
Radeon HD 4730
0.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
juin 2009
Radeon Pro Mac
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1243 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
8
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
640
144
TMUs
32
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
194.4 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
12.44 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.221 TFLOPS
FP32 (flottant)
960.0 GFLOPS
388.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
192.0 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
110W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
RV770
Navi 10 XLA
Variante de GPU
RV770 CE (215-0669093)
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
10.3 milliard
Transistors
0.956 milliard
251 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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