Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 570X vs NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition

AMD Radeon Pro 570X vs NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 570X et 512MB VRAM GeForce 9600M GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 570X Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1105MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.6GB/s vs 25.34GB/s)
1760 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 570X +4850%
3.96 TFLOPS
GeForce 9600M GT Mac Edition
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
oct. 2008
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1105 MHz
Horloge Boost
-
1700 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
217.6GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
1792
Unités d'Ombrage
32
112
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

35.36 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
123.8 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
3.960 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.960 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
247.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
G96C
Polaris 20
Variante de GPU
NB9P-GS
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
0.314 milliard
232 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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