Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 575 vs AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

AMD Radeon Pro 575 vs AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 575 et 4GB VRAM Radeon R9 M295X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 575 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 174.3GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 575 +28%
4.489 TFLOPS
Radeon R9 M295X Mac Edition
3.482 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
nov. 2014
Radeon Pro Mac
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1695 MHz
Horloge Mémoire
1362 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
217.0GB/s
Bande Passante
174.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
32
2048
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

35.07 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
140.3 GTexel/s
Taux de Texture
108.8 GTexel/s
4.489 TFLOPS
FP16 (demi)
3.482 TFLOPS
4.489 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.482 TFLOPS
280.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
217.6 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
Amethyst
Polaris 20 XL (215-0910052)
Variante de GPU
Amethyst XT
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
5 milliard
232 mm²
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

150W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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