Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 580 vs AMD FirePro S7100X

AMD Radeon Pro 580 vs AMD FirePro S7100X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580 et 8GB VRAM FirePro S7100X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1200MHz
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 160.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S7100X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 580 +86%
5.53 TFLOPS
FirePro S7100X
2.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mai 2016
Radeon Pro Mac
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1695 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
217.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
32
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
2048
144
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
92.80 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (demi)
2.970 TFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.970 TFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
185.6 GFLOPS

Conception de carte

185W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Amethyst
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante de GPU
Amethyst XT
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
5 milliard
232 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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