Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce 800A

AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce 800A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580 et 1024MB VRAM GeForce 800A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 14.40GB/s)
2256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 800A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 580 +5976%
5.53 TFLOPS
GeForce 800A
0.091 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mars 2014
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1695 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
217.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
48
144
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
950.0 MPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
3.800 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
91.20 GFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.600 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GF119
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Fermi 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
5.7 milliard
Transistors
0.292 milliard
232 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

185W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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