Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce GT 630M

AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce GT 630M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580 et 1024MB VRAM GeForce GT 630M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 14.40GB/s)
2208 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 630M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 580 +2085%
5.53 TFLOPS
GeForce GT 630M
0.253 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mars 2012
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1695 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
217.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
2304
Unités d'Ombrage
96
144
TMUs
16
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
2.640 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
10.56 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
253.4 GFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
21.12 GFLOPS

Conception de carte

185W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GF108
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante de GPU
N13P-GL2-A1
GCN 4.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
5.7 milliard
Transistors
0.585 milliard
232 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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