Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580 et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1590MHz vs 1200MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 217.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 580 +13%
5.53 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
4.884 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
avr. 2019
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
1695 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
217.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
1536
144
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
76.32 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
152.6 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (demi)
9.769 TFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.884 TFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.6 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
TU116
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
5.7 milliard
Transistors
6.6 milliard
232 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

185W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7

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