Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs AMD Radeon Pro 580

AMD Radeon Pro Vega 48 vs AMD Radeon Pro 580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 et 8GB VRAM Radeon Pro 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 217.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Horloge Boost1200MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 48 +33%
7.373 TFLOPS
Radeon Pro 580
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
juin 2017
Radeon Pro Mac
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
1695 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
402.4GB/s
Bande Passante
217.0GB/s

Config de rendu

48
Unités de calcul
36
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
2304
192
TMUs
144
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
5.530 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
345.6 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
185W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
Ellesmere
Vega 10 PRO
Variante de GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
GCN 5.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
12.5 milliard
Transistors
5.7 milliard
495 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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