Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 580X vs AMD Radeon HD 6870M

AMD Radeon Pro 580X vs AMD Radeon HD 6870M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580X et 1024MB VRAM Radeon HD 6870M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580X Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (218.9GB/s vs 64.00GB/s)
1504 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6870M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 580X +412%
5.53 TFLOPS
Radeon HD 6870M
1.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
janv. 2011
Radeon Pro Mac
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1710 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
218.9GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
10
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
800
144
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
27.00 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
1080 GFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

185W
TDP
50W
-
-
-
2x HDMI 2.0b
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Granville
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante de GPU
Granville XT (216-0769024)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
5.7 milliard
Transistors
1.04 milliard
232 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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