Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Duo Polaris vs AMD Radeon R7 435 OEM

AMD Radeon Pro Duo Polaris vs AMD Radeon R7 435 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro Duo Polaris et 2GB VRAM Radeon R7 435 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Duo Polaris Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 16.00GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 435 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Duo Polaris +872%
5.728 TFLOPS
Radeon R7 435 OEM
0.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
juin 2016
Radeon Pro GCN
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
5
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
320
144
TMUs
20
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

39.78 GPixel/s
Taux de Pixel
7.360 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taux de Texture
18.40 GTexel/s
5.728 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.728 TFLOPS
FP32 (flottant)
588.8 GFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.80 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Oland
Ellesmere Gemini GL
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
0.95 milliard
232 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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