Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro SSG vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

AMD Radeon Pro SSG vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro SSG et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro SSG Avantages de
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 134.4GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (260W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro SSG +1040%
12.29 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2017
Date de sortie
Inconnu
Radeon Pro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
945 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1536MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
384bit
483.8GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
4096
Unités d'Ombrage
512
256
TMUs
64
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

96.00 GPixel/s
Taux de Pixel
16.86 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
33.73 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
1078 GFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

260W
TDP
375W
600 W
Alimentation suggérée
750 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
GF100
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Variante de GPU
GF100-ES-DT1-A2
GCN 5.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
12.5 milliard
Transistors
3.1 milliard
495 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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