Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro SSG vs NVIDIA P102 100

AMD Radeon Pro SSG vs NVIDIA P102 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro SSG et 5GB VRAM P102 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro SSG Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 440.3GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1683MHz vs 1500MHz)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro SSG +14%
12.29 TFLOPS
P102 100
10.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2017
Date de sortie
févr. 2018
Radeon Pro
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
1582 MHz
1500 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
945 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
5GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5X
2048bit
Bus de Mémoire
320bit
483.8GB/s
Bande Passante
440.3GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
25
4096
Unités d'Ombrage
3200
256
TMUs
200
64
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

96.00 GPixel/s
Taux de Pixel
134.6 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
336.6 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
168.3 GFLOPS
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.77 TFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
336.6 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
GP102
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Variante de GPU
GP102-100-A1
GCN 5.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
12.5 milliard
Transistors
11.8 milliard
495 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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