Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V320 vs AMD FirePro RG220

AMD Radeon Pro V320 vs AMD FirePro RG220

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V320 et 512MB VRAM FirePro RG220 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V320 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 51.20GB/s)
3504 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro RG220 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V320 +13337%
10.75 TFLOPS
FirePro RG220
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mai 2010
Radeon Pro Vega
Génération
FirePro RG
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

852 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
945 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
483.8GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

56
Unités de calcul
1
-
-
-
3584
Unités d'Ombrage
80
224
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

96.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
336.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
21.50 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

230W
TDP
35W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DMS-59
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
M93
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
12.5 milliard
Transistors
0.242 milliard
495 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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