Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V320 vs NVIDIA GeForce 8400 SE

AMD Radeon Pro V320 vs NVIDIA GeForce 8400 SE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V320 et 128MB VRAM GeForce 8400 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V320 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1500MHz
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 6.400GB/s)
3568 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8400 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V320 +36968%
10.75 TFLOPS
GeForce 8400 SE
0.029 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
août 2008
Radeon Pro Vega
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

852 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
945 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
128MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR2
2048bit
Bus de Mémoire
64bit
483.8GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
56
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
16
224
TMUs
8
64
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

96.00 GPixel/s
Taux de Pixel
1.836 GPixel/s
336.0 GTexel/s
Taux de Texture
3.672 GTexel/s
21.50 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
29.38 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
G86
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
12.5 milliard
Transistors
0.21 milliard
495 mm²
Taille de Die
127 mm²

Conception de carte

230W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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