Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V340 vs ATI FireGL V3600

AMD Radeon Pro V340 vs ATI FireGL V3600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro V340 et 256MB VRAM FireGL V3600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V340 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 16.00GB/s)
3464 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V340 +7365%
10.75 TFLOPS
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
juin 2007
Radeon Pro
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

852 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
945 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR2
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
483.8GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

56
Unités de calcul
3
-
-
-
3584
Unités d'Ombrage
120
224
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

96.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
336.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
21.50 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

230W
TDP
73W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
RV630
Vega 10 XL GL (215-0894304)
Variante de GPU
RV630 GL
GCN 5.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
12.5 milliard
Transistors
0.39 milliard
495 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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